Прогностическая игра «Тысячелетние» по мотивам романа Нила Стивенсона «Анафем».
Мы хотим охватить прогнозированием-пророчеством значительное временное расстояние от 1000 до 3000 года н.э. (длинное время). Мы находимся как раз в середине этого периода и в начале фазового кризиса, где не работают стратегии, прогнозы, и лишь вал «ужасных событий» и Божья воля.
Попав в цепь «ужасных событий», мы склонны уповать именно на волю Божью и мышление.
Ясно следующее:
• Нет образа будущего – нет и будущего,
• Масштаб кризиса диктует нам масштаб изменений,
• Длинное время требует особых инструментов исследования.
Давайте дерзнём и выйдем за рамки прогнозирования – пока неизвестно куда.
Мы хотим в Игре взглянуть на наш сегодняшний мир, во-первых, из 1000 года и, во-вторых, из 3000-го. Форсайт с оверсайтом в игре будут постоянно меняться местами.
Сразу предупреждаем участников, что ваша историческая память и историческая грамотность будут иметь меньшее значение, чем ваше умение выделять основания, обозначать пределы, мыслить сложности, отыскивать парадоксы, называть мусор мусором, а сортировку его не доводить до «совершенства».
Задачей Игры будет найти фокус (или, может быть, фокусы) взгляда на длинную временную ось. Это будет делом сборщиков-тысячелетников (милленариев). Таких позиций в игре может быть несколько. Описание «рабочего места сборщика» тем, кто уже готовится на эту роль, нужно сделать заранее.
Чтобы облегчить вам, уважаемые сборщики, задачу, предлагаю, для начала, самоопределиться в координатах Громова «пространство / время / язык». Кто экспериментирует с внеонтологическими путями, тот, конечно, может испортить вершину метадокса и заменить вопрос «в каком языке я двигаюсь?» на вопрос «а из какой физики я смотрю?». Это станет поклоном в сторону Лабораториума 20-21 ноября 2021 года.
Предконфигурацией будет короткий 30-минутный доклад Сергея Переслегина о событиях 1000 года плюс-минут 20-100 лет с точки зрения Вековых конфликтов.
В Игре хотелось бы построить не только столетние, но и тысячелетние пиктограммы, поэтому мы будем заниматься «длинным временем» и очень долгими циклами, в том числе – описанными в фантастике.
Вторым тактом Игры будет вынос за скобки, исключение из Реальности всех деятельностей, ценностей, «человеческого, слишком человеческого» и прочего ненужного в 3000 году.
Далее последует обратная игра с возвращением в мир того, что оказалось все-таки необходимым для иного мироустройства и космической экспансии.
В заключение мы надеемся получить метапакет перехода в Человечество+ с разбивкой по столетиям. В чем, собственно, назначение каждого из тех десяти веков, которые нас туда доставят?
Продолжительность — 4 часа
ДЛЯ ПОКУПКИ СВЯЖИТЕСЬ С НАМИ ЛЮБЫМ УДОБНЫМ СПОСОБОМ






